1395/6/18
آموزش زبان برنامه نویسی پایتون#جلسه چهارم
بسم الله الرحمن الرحیم
جلسه چهارم
رشته ها در پایتون (python)
رشته: همان طور که در جلسات پیش نیز مطرح شد، رشته (string) دنباله مرتبی از داده های کاراکتری است و ایجاد یک رشته به معنای ایجاد آرایه ای از کاراکترها می باشد که با استفاده از علامت کروشه می توان به کاراکترهای درون رشته دسترسی پیدا کرد و بسته به نوع کار مورد نظر می توان از دابل کوتیشن(") یا تک کوتیشن(') استفاده کرد. رشته ها تغییر ناپذیر می باشند. ، بدین معنی که نمی توان یک رشته موجود را تغییر داد و به جای تغییر آن، باید رشته ای جدید تعریف کرد.
در این جلسه از آموزش پایتون به توضیح کامل تری از رشته ها می پردازیم.
1395/6/17
آموزش زبان برنامه نویسی پایتون#جلسه سوم
بسم الله الرحمن الرحیم
جلسه دوم
بخش اول
در پایتون هر مقداری دارای یک نوع داده ای است اما نیازی به مشخص کردن نوع داده نمی باشد، بلکه با انتساب یک مقدار اولیه به متغیر، نوع آن مشخص می شود. نوع داده ای های اولیه در پایتون عبارتند از:
Booleans: که دارای دو مقدار True یا False می باشد
Numbers: که می تواند مقادیری از نوع صحیح (int)، اعشاری (float)، کسری (fraction) و ... می باشد
String: دنباله ای از یونیکد کاراکترها می باشد
Byte و آرایه های بایتی: مانند فایل های تصویر JPEG
List و Tuple: دنباله های مرتبی از مقادیر هستند
Set: مقادیری که ترتیب قرار گرفتن آنها در کنار یکدیگر اهمیتی ندارد
Dictionary: مقادیری که ترتیب قرار گرفتن آنها در کنار یکدیگر اهمیتی ندارد و به صورت جفت های کلید- مقدار (key-value pairs) می باشند.
- 1